泥沼小魔怪(Bog Imp) CR6
小型精类(水栖)
一只小型的类人生物从沼泽的死水坑中钻出。全身赤裸但在其布满斑点的绿色皮肤上紧贴着苔藓。它长着纺锤形的尖耳朵。它的眼睛闪着微光,当其咧嘴笑时,沼泽污水从其破损的牙齿间缓缓滴落。
生命骰: 4d6+8(22hp) 先攻: +9 速度: 30尺(6格),掘穴60尺,游泳30尺(但见详述) 防御等级: 18(+1体型,+5敏捷,+2天生),碰触16,措手不及13 基本攻击/擒抱: +2/-3 攻击: 爪抓+8近战(1d3-1加恶心) 全力攻击: 2爪抓+8近战(1d3-1加恶心) 面宽/触及: 5尺/5尺 特殊攻击: 恶心,下沉,淤塞 特殊能力: 两栖,秩序家规,伤害减免5/寒铁,免疫强酸,麻痹,毒素和睡眠效果,昏暗视觉,胶液掘穴,抵抗心灵效果 豁免: 强韧+3,反射+9,意志+6* 属性: 力量8,敏捷21,体质15,智力12,感知15,魅力12 技能: 躲藏+16*,聆听+11,潜行+12,搜索+10,侦察+11,生存+9,游泳+14 专长: 能力专攻(下沉)B,精通先攻,武器娴熟 地域: 任意沼泽 组织: 单独或家庭(2-6) 挑战等级: 6 宝物: 1/10钱币,50%商品,50%物品 阵营: 总是守序邪恶 进化: 5-12HD(小型) 等级调整: +5
泥沼小魔怪--和炼狱小魔鬼没什么关系--是一种小型的居住在沼泽中的会折磨任何路经它们领地的生物的精类。它们性格残忍,充满恶意,会迫不及待的想要折磨和杀死闯入者。但相当奇怪的是,不同的泥沼小魔怪家庭每个都有它们自己的秩序家规,一个荣耀的令泥沼小魔怪们从心理上不敢违反的系统。该系统家庭与家庭之间不同,沼泽与沼泽之间也不一样。例如,一个泥沼小魔怪家庭可能会放过一队旅行者只要这些过路者愿意冒险让其中一员与一只泥沼小魔怪做一个智慧游戏或是一场狡诈的竞赛。特别的家族可能会让任何人都能通过只要其能猜出它们的家族名。但其他的--比如说那些以前是精灵的(见下文)--可能会本能的从其他人中认出自己的本族而让其离开。泥沼小魔怪不会主动揭露它们的法规和密规,并且如何胜过它们的知识在不同的家庭间并不通用。
泥沼小魔怪站立时约2尺高且重约20磅。它们说通用语和森林语;大概有一半还会说能让人听懂的精灵语。
战斗:
泥沼小魔怪并非强大的斗士,它们一般会避开正面对抗。它们最喜欢的战术是对所有敌人使用它们的下沉能力,对那些试图抵抗者群起攻之。一旦被压制它们就会逃跑,假如被击败,它们一般会向过路者指引穿越沼泽的道路以求活命。
恶心(EX):任何被泥沼小魔怪的爪抓攻击命中的敌人必须成功通过一次DC
14的强韧豁免否则会恶心2d4分钟。多次失败不会累加,但会延长恶心的持续时间。豁免DC基于体质。
下沉(SU):泥沼小魔怪可以通过简单的注视使得任何站立在水,泥或其他非固体表面其上或其中的生物下沉。该能力起效范围为60尺。一次成功的DC
15的意志豁免可使该攻击无效且能使该角色免疫该只泥沼小魔怪的下沉攻击24小时。豁免DC基于魅力。
假如豁免失败,目标会被奇异的力量拉入到地面下;这将花费1加目标每点力量加值(假如有的话)额外1轮的时间。一旦陷入地面后,目标就会开始淹溺(适用标准的淹溺规则)。目标可以在另一个人成功通过一次DC
30的力量检定的帮助下获救,但这只会重新开始再一次的下沉过程。假如泥沼小魔怪被杀死,或是目标被放置在固体石块上或被举到高过泥沼小魔怪5尺或更多的地方,又或者目标离开效果范围(距离小魔怪超过602尺)该效果将立即停止。
假如精灵以这种方式溺毙,其不会真正的死亡。离谱的是其会在沼泽下保持一种静止状态,经历十三天酸渍和皱缩的过程。当该过程结束时,精灵会变成一只新的泥沼小魔怪其天生便能理解其家族的法规并成为守序邪恶阵营。假如有什么不同的话那就是其还记得一点自己过去的经历。
淤塞(SU):任何非魔法液体进入泥沼小魔怪60尺内后会立即变为积水。该效果将使水,酒,奶和其他液体变得无法饮用;任何饮用它们的人必须成功通过一次DC
14的强韧豁免否则会反胃1d3小时。该能力对药水无效。豁免DC基于体质。
两栖(EX):泥沼小魔怪可以舒适的生活在陆地上或水中。
秩序家规(EX):每个泥沼小魔怪家族都有必须遵守的一套行为习惯。违反秩序家规的泥沼小魔怪会无法使用它的下沉能力并将失去它的免疫和抗力。
胶液掘穴(EX):当穿过淤积的,充满黏液的水域或是其他比清水粘性更大的液体时,沼泽小恶魔可以使用其掘穴速度代替游泳速度。
豁免:沼泽小恶魔在对抗影响心灵法术和能力的豁免检定上有+4种族加值。(该加值并未包含在上述给出豁免检定修正值中)。
技能:沼泽小恶魔在聆听,搜索和侦察检定上有+2种族加值。泥沼小魔怪在其家园环境中的躲藏检定和任何表演特技动作或是规避危险的游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。